- Aguja en un pajar comienza con tu llegada al monasterio y una conversación con Antonius.
- Escena del envenenamiento: come en el comedor y espera a que la escena avance.
- Ruta de escape: prepara las llaves del monasterio y la sangre de cabra si planeas ayudar a Antonius a escapar.
- Punto de decisión: puedes entregar a Antonius al alguacil o cumplir tu acuerdo.
- Solución para el error: si Antonius desaparece después de marcharse, sigue la ruta prevista hacia su punto de encuentro.
guía para principiantes de Aguja en un pajar: resumen de la misión
Aguja en un pajar es una misión de infiltración en un monasterio basada en el tiempo, los movimientos restringidos y una difícil decisión relacionada con Antonius. El enfoque más seguro es tratar el inicio como una fase para recopilar información en lugar de precipitarte al combate. Habla con la persona que buscas, descansa hasta el día siguiente y aprovecha la rutina del monasterio para activar el siguiente evento de la historia.
La misión incluye spoilers importantes, como la secuencia del envenenamiento y la posible huida del monasterio. Guarda la partida antes de entrar en el monasterio si quieres probar ambos desenlaces sin repetir una sección extensa.
Momentos destacados del video:
- Encuentra a Antonius y habla con él después de entrar en el monasterio.
- Activa la secuencia del envenenamiento en el comedor.
- Prepara las llaves y la sangre para la ruta de escape más compleja.
- Sigue a Antonius después del encuentro nocturno.
- Decide si lo entregas o permites que se marche.
El desarrollo de la misión es más fácil de entender si se divide en cuatro etapas:
| Etapa de la misión | Objetivo principal | Ubicación clave | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Llegada | Localizar y enfrentarte a Antonius | Interior del monasterio | Moverte de forma demasiado visible |
| Envenenamiento | Comer en el comedor y esperar | Comedor | No activar la escena |
| Preparación | Recoger las llaves y la sangre de cabra | Cocina y habitaciones traseras | Pasar por alto objetos pequeños |
| Resolución | Encontrarte con Antonius y decidir su destino | Balcón del dormitorio y ruta de escape | Perderle la pista |
La ruta siguiente cubre el envenenamiento, la preparación de la huida y los dos desenlaces principales. Úsala solo si no te importa descubrir los giros centrales de la misión.
Encuentra a Antonius y activa el envenenamiento
El primer objetivo es sencillo: localiza a Antonius dentro del monasterio y habla con él. Dile que buscas a la persona relacionada con la investigación del monasterio y que tienes la intención de castigar o matar al objetivo. Esta conversación establece la siguiente fase de la misión.
Después de hablar con Antonius, ve a tu cama y descansa hasta el día siguiente. Durante el tiempo de espera puedes cumplir con tus tareas o esperar en un lugar oculto. Lo importante es llegar al día siguiente sin alterar la rutina del monasterio.
Al día siguiente, ve al comedor y come. Después de la comida, espera aproximadamente una o dos horas. Tu personaje será envenenado y acabará desplomándose, lo que dará paso a la siguiente escena. No consideres el desmayo como un objetivo fallido; forma parte del progreso previsto de la misión.
Habla con Antonius
Confirma que buscas al objetivo del monasterio y establece el enfrentamiento.
Descansa hasta la mañana
Regresa a tu cama y adelanta el tiempo. Cumplir tareas u ocultarte durante la espera es opcional.
Come y espera
Visita el comedor, come y deja que pase el tiempo hasta que comience la escena del envenenamiento.
| Acción | Momento recomendado | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Hablar con Antonius | Al llegar | Inicia la interacción central de la misión |
| Descansar en tu cama | Hasta el día siguiente | Adelanta la rutina del monasterio |
| Comer en el comedor | Al día siguiente | Activa la secuencia del envenenamiento |
| Esperar después de comer | Aproximadamente una o dos horas | Permite que ocurran el desmayo y la escena |
La escena del envenenamiento puede requerir que pase un tiempo después de la comida. Si no ocurre nada de inmediato, espera en lugar de abandonar la zona o reiniciar la misión.
Elige entre la ruta rápida y la cuidadosa
Después de la escena del envenenamiento, la misión te da cierta libertad. La ruta más rápida consiste en matar a Antonius. La ruta más elaborada consiste en ayudarlo a escapar del monasterio. Ambas decisiones conducen finalmente a un enfrentamiento sobre qué hacer con él, pero la ruta de escape requiere una preparación adicional y una sincronización más precisa.
La ruta rápida tiene menos pasos de preparación, mientras que la cuidadosa exige recoger objetos específicos en distintas zonas del monasterio. Si tu prioridad es terminar la misión con la mínima preparación, la opción directa es más fácil. Si quieres seguir toda la secuencia de escape, planifica tus movimientos alrededor de la cocina, las habitaciones traseras y el encuentro nocturno.
| Ruta | Preparación necesaria | Dificultad | Resultado |
|---|---|---|---|
| Enfrentamiento directo | Llegar hasta Antonius después del envenenamiento | Baja | Puedes matarlo o resolver el encuentro directamente |
| Preparación de la huida | Conseguir las llaves del monasterio y sangre de cabra | Alta | Abre el plan de escape previsto |
| Desenlace de entrega | Dejar inconsciente a Antonius durante una pelea sin armas | Media | Llévalo ante el alguacil para interrogarlo |
| Desenlace de dejarlo marchar | Cumplir el acuerdo después de la huida | Media | Antonius se marcha en lugar de ser entregado |
No es necesario tomar la decisión inmediatamente después del envenenamiento. Aprovecha el tiempo para prepararte, observar el monasterio y decidir si quieres una resolución rápida o la secuencia de escape más elaborada.
Crea un guardado manual antes de enfrentarte a Antonius al final. Así será más fácil comparar el desenlace con el alguacil y la opción de cumplir tu acuerdo.
Prepara la huida del monasterio
La ruta de escape depende de dos preparativos importantes: conseguir las llaves del monasterio y recoger una piel de cabra llena de sangre. Estas tareas se realizan alrededor de la cocina y las habitaciones traseras conectadas a ella, así que busca con cuidado en lugar de limitarte a atravesar rápidamente la zona.
Durante la noche, ve a la cocina e interactúa con la mesa que tiene un papel con órdenes. Al día siguiente, la sangre estará lista para recogerla. Las llaves están en una habitación trasera situada más allá de otra habitación posterior, sobre una estantería. Pueden ser difíciles de ver, así que revisa atentamente la estantería y cambia de posición si es necesario.
Después de esperar hasta el día siguiente, regresa a la cocina y recoge de la mesa la piel de cabra llena de sangre. Cuando tengas tanto las llaves como la sangre, vuelve a hablar con Antonius para preparar la huida final.
| Objeto | Ubicación | Cuándo recogerlo | Consejo de búsqueda |
|---|---|---|---|
| Llaves del monasterio | Estantería de las habitaciones traseras cerca de la cocina | Durante la fase de preparación | Examina la estantería con atención; las llaves son fáciles de pasar por alto |
| Piel de cabra llena de sangre | Mesa de la cocina | El día después de realizar el pedido | Regresa a la misma zona de la cocina después de esperar |
| Papel con las órdenes | Mesa de la cocina | Durante la noche | Úsalo para organizar la sangre que necesitarás después |
| Encuentro para la huida | Balcón del dormitorio | Alrededor de las 18:00 | Encuéntrate con Antonius después del horario nocturno |
Visita la cocina por la noche
Ve a la cocina durante la noche y usa la mesa que tiene el papel con las órdenes. Esto inicia la preparación de la sangre necesaria para el plan de escape.
Busca en las habitaciones traseras
Atraviesa la zona trasera de la cocina y continúa hasta la siguiente habitación posterior. Busca con cuidado las llaves del monasterio en la estantería.
Espera hasta el día siguiente
Adelanta el tiempo hasta el día siguiente y regresa a la cocina. La piel de cabra llena de sangre debería estar esperándote sobre la mesa.
Habla con Antonius
Cuando tengas las llaves y la sangre, habla con Antonius. Esto confirma que estás listo para iniciar la huida.
Encuéntrate en los dormitorios
Espera hasta aproximadamente las 18:00 y ve a los dormitorios donde duermes. Antonius estará esperándote en el balcón.
Cuando un objeto parezca invisible, muévete alrededor de la estantería o la mesa y compruébalo desde otro ángulo. Las llaves son especialmente fáciles de pasar por alto en la habitación trasera.
Completa la huida y decide el destino de Antonius
Después de la escena del balcón, sigue a Antonius fuera del monasterio. La secuencia de escape puede comportarse de forma impredecible y Antonius puede parecer desaparecer después de la conversación. Si ocurre, no abandones el objetivo de inmediato. Sigue el camino indicado por la ruta de la misión y continúa hacia la zona de encuentro prevista.
Cuando alcances a Antonius, decide cómo quieres resolver el acuerdo. Puedes luchar contra él sin armas y dejarlo inconsciente, y después llevarlo ante el alguacil para interrogarlo. Como alternativa, puedes cumplir el trato y permitir que se marche. El requisito de luchar sin armas es importante si quieres conseguir el desenlace de entrega, así que evita usar un arma durante ese enfrentamiento.
| Elección final | Acción necesaria | Resultado |
|---|---|---|
| Entregar a Antonius | Luchar sin armas y dejarlo inconsciente | Llévalo ante el alguacil para interrogarlo |
| Cumplir el acuerdo | Permitir que Antonius se marche | La huida concluye sin entregarlo |
| Matar a Antonius | Elegir la resolución hostil directa | Termina rápidamente el enfrentamiento central |
| Solución si pierdes al objetivo | Seguir la ruta hacia el punto de encuentro previsto | Antonius puede volver a estar localizable |
Lista de comprobación de la misión final:
- Habla con Antonius después de llegar al monasterio
- Descansa hasta el día siguiente
- Come en el comedor y espera la escena del envenenamiento
- Recoge las llaves del monasterio y la piel de cabra llena de sangre
- Encuéntrate con Antonius en el balcón del dormitorio alrededor de las 18:00
- Decide si entregarlo, matarlo o dejarlo marchar
La misión avanza correctamente cuando ocurre la escena del envenenamiento, Antonius se encuentra contigo en el balcón del dormitorio y el enfrentamiento final está disponible fuera del monasterio.
Solución de problemas y preguntas frecuentes de Aguja en un pajar
La mayoría de los problemas de esta misión se deben a la sincronización, a objetos interactivos que se pasan por alto o a que Antonius se aleja después de la conversación sobre la huida. Consulta la tabla siguiente antes de cargar un guardado anterior.
| Problema | Causa probable | Solución recomendada |
|---|---|---|
| La escena del envenenamiento no comienza | No ha pasado suficiente tiempo después de comer | Espera una o dos horas más |
| No se encuentran las llaves | Es fácil pasar por alto la estantería | Busca en las habitaciones traseras y revisa la estantería desde varios ángulos |
| No hay sangre disponible | No se completó el pedido o no ha avanzado el día | Usa la mesa de pedidos de la cocina y espera hasta el día siguiente |
| Antonius desaparece | La secuencia de huida tiene un error de movimiento | Sigue la ruta prevista hacia el siguiente punto de encuentro |
| El desenlace final no está disponible | No se completó la preparación necesaria o se perdió el momento adecuado | Confirma las llaves, la sangre y el encuentro de las 18:00 en el dormitorio |
Q: ¿Cuál es la forma más fácil de completar Aguja en un pajar?
La ruta más rápida es avanzar hacia el enfrentamiento directo después de la secuencia del envenenamiento. Ayudar a Antonius a escapar requiere una preparación adicional con las llaves del monasterio y la sangre de cabra.
Q: ¿Dónde están las llaves del monasterio en Aguja en un pajar?
Las llaves están sobre una estantería en las habitaciones traseras, cerca de la cocina. Son pequeñas y pueden ser difíciles de ver, así que revisa cuidadosamente la estantería desde distintas posiciones.
Q: ¿Cuándo debo encontrarme con Antonius en los dormitorios?
Espera hasta aproximadamente las 18:00 y ve a los dormitorios donde duermes. Antonius debería estar esperándote en el balcón para la conversación sobre la huida.
Q: ¿Qué debo hacer si Antonius desaparece después de la escena?
Continúa por la ruta de escape prevista en lugar de reiniciar inmediatamente. Seguir el camino hacia el siguiente punto de encuentro puede llevarte de vuelta hasta Antonius.
Para repetir la misión de la forma más eficiente, guarda antes de entrar en el monasterio y vuelve a guardar antes de la decisión final sobre Antonius. Así podrás probar los desenlaces directo y de escape con menos repeticiones.