- Needle in a Haystack tiene lugar dentro de un monasterio y se centra en identificar a Antonius.
- Ruta principal: habla con Antonius, descansa, asiste al comedor y sobrevive a la secuencia del envenenamiento.
- Método de escape: consigue las llaves del monasterio y prepara una piel de cabra llena de sangre.
- Punto de decisión: puedes luchar contra Antonius después de escapar o respetar el acuerdo y dejarlo marchar.
- Solución para el error: si Antonius desaparece después de la escena, sigue la ruta prevista hasta llegar a él.
Resumen de la misión Needle in a Haystack
Needle in a Haystack es una misión de investigación dentro de un monasterio en Kingdom Come: Deliverance. El objetivo es localizar a la persona que buscas mientras sigues el estricto horario del monasterio. La misión combina diálogos, esperas programadas, exploración adecuada para el sigilo y una decisión final relacionada con Antonius.
La estrategia más segura consiste en tratar la rutina del monasterio como parte del rompecabezas. Descansa cuando sea necesario, acude al comedor cuando la secuencia lo requiera y registra cuidadosamente la cocina antes de intentar escapar. Atravesar las habitaciones con prisas puede dificultar la localización de objetos importantes.
Aspectos destacados del vídeo:
- Antonius queda identificado poco después de llegar al monasterio.
- La secuencia del comedor activa un evento de envenenamiento.
- En la cocina se encuentran las órdenes, los materiales para preparar la sangre y las llaves del monasterio.
- El escape comienza aproximadamente a las 6:00 p. m.
- La confrontación final permite luchar o resolver la situación pacíficamente.
| Etapa de la misión | Objetivo principal | Zona importante |
|---|---|---|
| Llegada | Hablar con Antonius y revelar tu propósito | Interior del monasterio |
| Rutina | Descansar hasta el día siguiente y seguir el horario | Dormitorios |
| Envenenamiento | Comer en el comedor y esperar el evento | Comedor |
| Preparación | Encontrar las órdenes, las llaves y los suministros de sangre | Zona de la cocina |
| Escape | Reunirte con Antonius y salir del monasterio | Balcón del dormitorio |
| Resolución | Decidir el destino de Antonius | Exterior del monasterio |
Esta guía cubre el evento del envenenamiento, el plan de escape, las llaves del monasterio y la decisión final relacionada con Antonius.
Investigación
- Localiza al sospechoso dentro del monasterio
- Usa el diálogo para confirmar la identidad de Antonius
- Mantén la misión en marcha siguiendo la rutina diaria
Preparación
- Registra la cocina después de la secuencia nocturna obligatoria
- Recoge las llaves del monasterio
- Toma la piel de cabra preparada y llena de sangre
Resolución
- Sigue a Antonius después de la escena del balcón
- Decide si luchar contra él o dejarlo marchar
- Llévalo ante el alguacil si lo dejas inconsciente
Cómo comenzar la investigación del monasterio
El primer objetivo importante es identificar a la persona que estás buscando. Después de entrar en el monasterio, habla con Antonius y explícale que buscas a alguien dentro del monasterio. La conversación establece tu propósito y lleva la misión a su siguiente fase.
Después de la conversación, ve a la cama y descansa hasta el día siguiente. Puedes pasar el tiempo intermedio cumpliendo tareas o esperando en un lugar oculto. La actividad exacta es flexible, pero descansar hasta el día siguiente es el desencadenante importante para avanzar.
| Acción | Qué hacer | Resultado |
|---|---|---|
| Hablar con Antonius | Explica que buscas a un guía en el monasterio | La investigación avanza |
| Ir a la cama | Descansa hasta el día siguiente | La secuencia del comedor queda disponible |
| Aprovechar el tiempo de espera | Cumple tareas o permanece oculto | Actividad opcional antes de avanzar |
| Llegar al comedor | Come cuando la rutina lo requiera | Comienza la escena del envenenamiento |
Encuentra a Antonius
Localiza a Antonius dentro del monasterio e inicia la conversación. Dile que buscas a un guía o sospechoso dentro del monasterio.
Descansa hasta la mañana
Regresa a la zona de descanso y duerme hasta el día siguiente. Esta es la forma más fiable de llevar la misión a su siguiente fase programada.
Elige qué hacer durante la espera
Durante el periodo de espera, puedes cumplir tareas del monasterio o permanecer oculto en algún lugar. Esta elección afecta a cómo pasas el tiempo, no al objetivo principal.
Acude al comedor
Al día siguiente, ve al comedor y come. Ten paciencia después de la comida para que se active la secuencia del envenenamiento.
El horario del monasterio es más importante que la velocidad. Si el siguiente evento no se activa, vuelve a la zona prevista, descansa y sigue de nuevo la rutina diaria.
Sobrevive al envenenamiento y encuentra los suministros
El comedor es un punto de inflexión obligatorio. Después de sentarte y comer, espera aproximadamente una o dos horas. Finalmente te levantarás envenenado, te desplomarás y activarás una escena. Cuando termine, la misión te dará más libertad para decidir cómo enfrentarte a Antonius.
La ruta de preparación del escape es la opción más compleja. Requiere visitar la cocina por la noche, interactuar con un documento de órdenes y buscar más adelante tanto la sangre preparada como las llaves del monasterio.
| Suministro | Dónde buscar | Cuándo está disponible |
|---|---|---|
| Documento de órdenes | Sobre una mesa de la cocina | Durante la noche posterior a la secuencia del envenenamiento |
| Llaves del monasterio | En un estante de la zona trasera de la cocina | Después de registrar las habitaciones traseras de la cocina |
| Piel de cabra llena de sangre | Sobre una mesa de la cocina | Al día siguiente de usar las órdenes |
| Antonius | Balcón del dormitorio | Aproximadamente a las 6:00 p. m. durante el escape |
La cocina puede resultar confusa porque es fácil pasar por alto el estante de las llaves. Registra la habitación trasera de la cocina y continúa hasta la siguiente habitación trasera. Revisa los estantes en lugar de confiar únicamente en el centro de la habitación. Las llaves son pequeñas y pueden confundirse con los objetos del entorno.
Usa primero las órdenes de la cocina durante la noche. Después, espera hasta el día siguiente, vuelve a la cocina y recoge la piel de cabra llena de sangre antes de hablar con Antonius.
Comedor
Come cuando se te indique y espera después al evento del envenenamiento. No te marches inmediatamente después de la comida.
Mesa de la cocina
Usa durante la noche la mesa donde está el documento de órdenes. Esto inicia el paso de preparación de la sangre.
Habitaciones traseras
Registra más allá de la primera habitación de la cocina. Las llaves del monasterio están en un estante de la zona posterior.
Ruta de escape y resultados relacionados con Antonius
Cuando tengas la piel de cabra llena de sangre y las llaves del monasterio, habla con Antonius. La secuencia de escape comienza aproximadamente a las 6:00 p. m. Ve a los dormitorios donde duermes y busca a Antonius esperando en el balcón.
Después de la conversación tendrá lugar una escena. A continuación, sigue a Antonius para salir del monasterio. La ruta puede parecer incoherente si desaparece después del diálogo. Continúa por el camino indicado por la ruta de escape en lugar de abandonar el objetivo. Finalmente deberías llegar hasta Antonius.
| Decisión | Acción inmediata | Resultado |
|---|---|---|
| Luchar contra Antonius | Enfréntate a él en una pelea sin armas | Si lo dejas inconsciente, puedes llevarlo ante el alguacil |
| Perdonar a Antonius | Respeta el acuerdo y déjalo marchar | La misión se resuelve sin la pelea final |
| Perder de vista a Antonius | Continúa por la ruta prevista | El camino puede conducirte de nuevo hasta él |
| Retrasar el escape | Perder la reunión de la tarde | Regresa al horario y prepárate para intentarlo de nuevo |
La decisión final depende del resultado que prefieras para tu interpretación del personaje. Luchar es la opción más directa si quieres entregar a Antonius al alguacil. La opción pacífica respeta el acuerdo y evita el enfrentamiento adicional.
Si eliges combatir, mantén el encuentro sin armas, tal como exige la resolución prevista de la misión. Después de dejar inconsciente a Antonius, llévalo ante el alguacil para que pueda ser interrogado.
Para completar la misión de la forma más sencilla, recoge primero las llaves y la sangre, reúnete con Antonius en el balcón del dormitorio a las 6:00 p. m. y decide después si prefieres entregarlo al alguacil o dejarlo marchar pacíficamente.
Lista de comprobación de la misión:
- Hablar con Antonius dentro del monasterio
- Descansar hasta el día siguiente
- Comer en el comedor y esperar al evento del envenenamiento
- Usar las órdenes de la cocina y recoger las llaves del monasterio
- Recoger la piel de cabra llena de sangre
- Reunirse con Antonius en el balcón del dormitorio alrededor de las 6:00 p. m.
- Elegir entre luchar contra Antonius o dejarlo marchar
Solución de problemas y errores comunes
El problema más habitual de esta misión es perder de vista a Antonius después de la conversación del escape. Puede parecer que el objetivo ha fallado, pero la ruta todavía puede estar activa. Continúa por el camino que sale del monasterio en lugar de regresar inmediatamente a los dormitorios. La ruta prevista puede llevarte de nuevo hasta Antonius.
Otro problema consiste en buscar las llaves en la parte equivocada de la cocina. La primera habitación no es suficiente. Atraviesa la habitación trasera y llega hasta la zona posterior adicional; después, examina cuidadosamente el estante.
| Problema | Causa probable | Solución recomendada |
|---|---|---|
| El envenenamiento no se activa | El jugador se marcha demasiado pronto después de comer | Espera aproximadamente una o dos horas |
| No se encuentran las llaves | Solo se ha registrado la cocina principal | Revisa la habitación trasera y la siguiente habitación posterior |
| Falta la sangre | Se omitió el paso de las órdenes | Usa las órdenes durante la noche y vuelve al día siguiente |
| Antonius desaparece | La ruta de escape parece desincronizarse | Sigue la ruta desde el lugar de la escena |
| Falla la reunión del escape | No se respetó el horario de las 6:00 p. m. | Comprueba de nuevo el horario e intenta la reunión otra vez |
Siempre que sea posible, usa guardados manuales antes de las transiciones importantes. Guarda antes de comer en el comedor, antes de comenzar la preparación en la cocina y antes de reunirte con Antonius en el balcón. Estos guardados facilitan volver a intentar un desencadenante fallido o probar la decisión final.
Para obtener información general sobre la serie Kingdom Come: Deliverance, consulta el sitio web oficial de Kingdom Come: Deliverance. Ese sitio es útil para conocer información general del juego, mientras que la ruta anterior se centra en completar esta secuencia del monasterio.
La misión utiliza eventos programados. Perder una comida, un periodo de espera, un paso de la cocina o la reunión nocturna puede hacer que el objetivo parezca bloqueado aunque la misión siga activa.
Preguntas frecuentes sobre Needle in a Haystack
Q: ¿Qué debo hacer primero en Needle in a Haystack?
Habla con Antonius dentro del monasterio y explícale que buscas a un guía o sospechoso. Después, descansa hasta el día siguiente para que pueda comenzar la secuencia del comedor.
Q: ¿Cómo activo el evento del envenenamiento?
Ve al comedor al día siguiente, come y espera aproximadamente una o dos horas. Después deberían producirse el envenenamiento, el desmayo y la escena.
Q: ¿Dónde están las llaves del monasterio?
Registra la zona trasera de la cocina. Atraviesa la primera habitación posterior hasta llegar a otra habitación trasera y examina cuidadosamente el estante, ya que las llaves pueden ser difíciles de ver.
Q: ¿Qué ocurre si Antonius desaparece después de la escena del escape?
Continúa por la ruta prevista desde el monasterio en lugar de detenerte. El camino puede parecer afectado por un error, pero seguirlo puede llevarte de nuevo hasta Antonius.
La secuencia fiable es diálogo, descanso, comedor, preparación en la cocina, recogida de las llaves, recogida de la sangre y reunión en el balcón a las 6:00 p. m.