- Agulha no Palheiro começa com sua chegada ao mosteiro e uma conversa com Antonius.
- Cena do envenenamento: coma no refeitório e aguarde o avanço da cena.
- Rota de fuga: prepare as chaves do mosteiro e o sangue de cabra se você planeja ajudar Antonius a escapar.
- Ponto de decisão: você pode entregar Antonius ao oficial de justiça ou cumprir seu acordo.
- Solução para bug: se Antonius desaparecer depois de partir, siga a rota planejada até o ponto de encontro.
guia para iniciantes de Agulha no Palheiro: visão geral da missão
Agulha no Palheiro é uma missão de infiltração em um mosteiro, baseada em tempo, movimentação restrita e uma decisão difícil envolvendo Antonius. A abordagem mais segura é tratar o início como uma fase de coleta de informações, em vez de correr para o combate. Fale com a pessoa que você está procurando, descanse até o dia seguinte e use a rotina do mosteiro para alcançar o próximo gatilho da história.
A missão inclui grandes spoilers, incluindo a sequência do envenenamento e a possível fuga do mosteiro. Salve o jogo antes de entrar no mosteiro se quiser testar os dois resultados sem repetir uma grande parte da missão.
Destaques do vídeo:
- Encontre e fale com Antonius depois de entrar no mosteiro.
- Ative a sequência do envenenamento no refeitório.
- Prepare as chaves e o sangue para a rota de fuga mais complexa.
- Siga Antonius depois do encontro noturno.
- Escolha entre entregá-lo ou deixá-lo partir.
O fluxo da missão fica mais fácil de entender quando dividido em quatro etapas:
| Etapa da missão | Objetivo principal | Local importante | Risco principal |
|---|---|---|---|
| Chegada | Localizar e confrontar Antonius | Interior do mosteiro | Movimentar-se de forma muito aberta |
| Envenenamento | Comer no refeitório e esperar | Refeitório | Não ativar a cena |
| Preparação | Coletar as chaves e o sangue de cabra | Cozinha e salas dos fundos | Não perceber objetos pequenos |
| Desfecho | Encontrar Antonius e decidir seu destino | Varanda do dormitório e rota de fuga | Perder o rastro dele |
A rota abaixo cobre o envenenamento, a preparação da fuga e os dois desfechos principais. Use-a apenas se você estiver confortável em revelar as reviravoltas centrais da missão.
Encontre Antonius e ative o envenenamento
O primeiro objetivo é simples: localize Antonius dentro do mosteiro e fale com ele. Diga que você está procurando a pessoa ligada à investigação do mosteiro e que pretende punir ou matar o alvo. Essa conversa estabelece a próxima fase da missão.
Depois de falar com Antonius, vá até sua cama e descanse até o dia seguinte. Você pode cumprir suas tarefas ou esperar em um local escondido durante esse período. O requisito importante é chegar ao dia seguinte sem interromper a rotina do mosteiro.
No dia seguinte, vá ao refeitório e coma. Depois da refeição, espere cerca de uma ou duas horas. Seu personagem será envenenado e acabará desmaiando, levando à próxima cena. Não considere o desmaio como uma falha do objetivo; ele faz parte do progresso planejado da missão.
Fale com Antonius
Confirme que você está procurando o alvo do mosteiro e estabeleça o confronto.
Descanse até de manhã
Volte para sua cama e avance o tempo. Cumprir tarefas ou se esconder durante a espera é opcional.
Coma e espere
Visite o refeitório, coma e deixe o tempo passar até o início da cena do envenenamento.
| Ação | Momento recomendado | Por que isso importa |
|---|---|---|
| Falar com Antonius | Ao chegar | Inicia a interação central da missão |
| Descansar na cama | Até o dia seguinte | Avança a rotina do mosteiro |
| Comer no refeitório | No dia seguinte | Ativa a sequência do envenenamento |
| Esperar depois de comer | Cerca de uma ou duas horas | Permite que o desmaio e a cena aconteçam |
A cena do envenenamento pode exigir que algum tempo passe depois da refeição. Se nada acontecer imediatamente, espere em vez de sair da área ou reiniciar a missão.
Escolha entre a rota rápida e a cuidadosa
Depois da cena do envenenamento, a missão oferece mais liberdade. A rota mais rápida é matar Antonius. A rota mais complexa é ajudá-lo a escapar do mosteiro. As duas escolhas acabam levando a um confronto sobre o que fazer com ele, mas a rota de fuga exige preparação adicional e um timing mais preciso.
A rota rápida tem menos etapas de preparação, enquanto a cuidadosa exige que você colete itens específicos em locais do mosteiro. Se sua prioridade é concluir a missão com o mínimo de preparação, a opção direta é mais fácil. Se quiser seguir toda a sequência de fuga, planeje-se em torno da cozinha, das salas dos fundos e do encontro noturno.
| Rota | Preparação necessária | Dificuldade | Resultado |
|---|---|---|---|
| Confronto direto | Chegar até Antonius depois do envenenamento | Menor | Você pode matá-lo ou resolver o encontro diretamente |
| Preparação da fuga | Obter as chaves do mosteiro e o sangue de cabra | Maior | Abre a fuga planejada |
| Desfecho da entrega | Derrubar Antonius durante uma luta sem armas | Moderada | Levá-lo ao oficial de justiça para interrogatório |
| Desfecho de deixá-lo partir | Cumprir o acordo depois da fuga | Moderada | Antonius parte em vez de ser entregue |
A decisão não precisa ser tomada imediatamente após o envenenamento. Use o tempo para se preparar, observar o mosteiro e decidir se deseja a resolução rápida ou a sequência de fuga mais elaborada.
Crie um salvamento manual antes de confrontar Antonius no final. Isso facilita comparar o resultado com o oficial de justiça e a escolha de cumprir seu acordo.
Prepare a fuga do mosteiro
A rota de fuga depende de duas preparações importantes: obter as chaves do mosteiro e coletar uma pele de cabra cheia de sangue. Essas tarefas acontecem perto da cozinha e das salas dos fundos conectadas a ela, então procure cuidadosamente em vez de apenas passar rapidamente pela área.
Durante a noite, vá até a cozinha e interaja com a mesa que tem um papel contendo pedidos. No dia seguinte, o sangue estará pronto para ser coletado. As chaves ficam em uma sala dos fundos depois de outra sala traseira, sobre uma prateleira. Pode ser difícil enxergá-las, então examine a prateleira de perto e ajuste sua posição se necessário.
Depois de esperar até o dia seguinte, volte à cozinha e pegue da mesa a pele de cabra cheia de sangue. Quando estiver com as chaves e o sangue, fale novamente com Antonius para preparar a fuga final.
| Item | Localização | Quando coletar | Dica de busca |
|---|---|---|---|
| Chaves do mosteiro | Prateleira nas salas dos fundos perto da cozinha | Durante a fase de preparação | Examine a prateleira de perto; é fácil não perceber as chaves |
| Pele de cabra cheia de sangue | Mesa da cozinha | No dia seguinte a fazer o pedido | Volte à mesma área da cozinha depois de esperar |
| Papel do pedido | Mesa da cozinha | Durante a noite | Use-o para providenciar o sangue necessário mais tarde |
| Encontro da fuga | Varanda do dormitório | Por volta das 18h | Encontre Antonius depois do horário do encontro noturno |
Visite a cozinha à noite
Vá até a cozinha durante a noite e use a mesa com o papel do pedido. Isso inicia a preparação do sangue necessário para o plano de fuga.
Procure nas salas dos fundos
Atravesse a área traseira da cozinha e continue até a próxima sala dos fundos. Procure cuidadosamente as chaves do mosteiro ao longo da prateleira.
Espere até o dia seguinte
Avance o tempo até o dia seguinte e então volte à cozinha. A pele de cabra cheia de sangue deverá estar esperando sobre a mesa.
Fale com Antonius
Quando estiver com as chaves e o sangue, fale com Antonius. Isso confirma que você está pronto para realizar a fuga.
Encontre-o nos dormitórios
Espere até aproximadamente 18h e vá aos dormitórios onde você dorme. Antonius estará esperando na varanda.
Quando um item parecer invisível, mova-se ao redor da prateleira ou da mesa e observe de um ângulo diferente. As chaves são especialmente fáceis de não perceber na sala dos fundos.
Conclua a fuga e decida o destino de Antonius
Depois da cena na varanda, siga Antonius para fora do mosteiro. A sequência de fuga pode se comportar de maneira imprevisível, e Antonius pode parecer desaparecer depois da conversa. Se isso acontecer, não abandone o objetivo imediatamente. Siga o caminho indicado pela rota da missão e continue em direção à área de encontro esperada.
Quando alcançar Antonius, decida como deseja resolver o acordo. Você pode lutar com ele sem armas e derrubá-lo, depois levá-lo ao oficial de justiça para interrogatório. Como alternativa, pode cumprir o acordo e deixá-lo partir. O requisito de lutar sem armas é importante se você quiser o desfecho da entrega, então evite usar uma arma durante esse confronto.
| Escolha final | Ação necessária | Resultado |
|---|---|---|
| Entregar Antonius | Lutar sem armas e derrubá-lo | Levá-lo ao oficial de justiça para interrogatório |
| Cumprir o acordo | Permitir que Antonius parta | A fuga termina sem entregá-lo |
| Matar Antonius | Escolher a resolução hostil direta | Encerra rapidamente o confronto central |
| Solução para alvo perdido | Seguir a rota até o ponto de encontro planejado | Antonius pode ficar acessível novamente |
Lista final da missão:
- Falar com Antonius depois de chegar ao mosteiro
- Descansar até o dia seguinte
- Comer no refeitório e esperar pela cena do envenenamento
- Coletar as chaves do mosteiro e a pele de cabra cheia de sangue
- Encontrar Antonius na varanda do dormitório por volta das 18h
- Escolher entre entregá-lo, matá-lo ou deixá-lo partir
A missão está progredindo corretamente quando a cena do envenenamento acontece, Antonius encontra você na varanda do dormitório e o confronto final fica disponível fora do mosteiro.
Solução de problemas e perguntas frequentes de Agulha no Palheiro
A maioria dos problemas nessa missão vem de timing, objetos interativos ignorados ou do deslocamento de Antonius depois da conversa sobre a fuga. Consulte a tabela abaixo antes de carregar um salvamento anterior.
| Problema | Causa provável | Solução recomendada |
|---|---|---|
| A cena do envenenamento não começa | Não passou tempo suficiente depois de comer | Espere mais uma ou duas horas |
| As chaves não podem ser encontradas | É fácil não perceber a prateleira | Procure nas salas dos fundos e examine a prateleira de vários ângulos |
| O sangue não está disponível | O pedido não foi concluído ou o dia ainda não avançou | Use a mesa de pedidos da cozinha e espere até o dia seguinte |
| Antonius desaparece | A sequência de fuga tem um bug de movimentação | Siga a rota planejada até o próximo ponto de encontro |
| O desfecho final não está disponível | A preparação ou o horário necessários foram perdidos | Confirme as chaves, o sangue e o encontro das 18h no dormitório |
Q: Qual é a maneira mais fácil de concluir Agulha no Palheiro?
A rota mais rápida é seguir para o confronto direto depois da sequência do envenenamento. Ajudar Antonius a escapar exige preparação adicional com as chaves do mosteiro e o sangue de cabra.
Q: Onde ficam as chaves do mosteiro em Agulha no Palheiro?
As chaves estão em uma prateleira nas salas dos fundos perto da cozinha. Elas são pequenas e podem ser difíceis de encontrar, então examine a prateleira cuidadosamente de diferentes posições.
Q: Quando devo encontrar Antonius nos dormitórios?
Espere até aproximadamente 18h e vá aos dormitórios onde você dorme. Antonius deverá estar esperando na varanda para a conversa sobre a fuga.
Q: O que devo fazer se Antonius desaparecer depois da cena?
Continue pela rota de fuga planejada em vez de reiniciar imediatamente. Seguir o caminho até o próximo ponto de encontro pode levar você de volta a Antonius.
Para repetir a missão com mais eficiência, salve antes de entrar no mosteiro e novamente antes da decisão final sobre Antonius. Assim, você poderá testar os resultados direto e de fuga com menos repetição.