- Needle in a Haystack acontece dentro de um mosteiro e se concentra na identificação de Antonius.
- Rota principal: fale com Antonius, descanse, vá ao refeitório e sobreviva à sequência do envenenamento.
- Método de fuga: obtenha as chaves do mosteiro e prepare uma pele de cabra cheia de sangue.
- Ponto de decisão: você pode lutar contra Antonius após a fuga ou cumprir o acordo e deixá-lo partir.
- Solução para o bug: se Antonius desaparecer após a cena, siga o caminho planejado até encontrá-lo.
Visão geral da missão needle in a haystack
Needle in a Haystack é uma missão de investigação em um mosteiro de Kingdom Come: Deliverance. O objetivo é localizar a pessoa que você procura enquanto segue a rotina rigorosa do mosteiro. A missão combina diálogos, espera com horário marcado, exploração adequada para furtividade e uma decisão final envolvendo Antonius.
A abordagem mais segura é tratar a rotina do mosteiro como parte do enigma. Descanse quando necessário, vá ao refeitório quando a sequência exigir e procure cuidadosamente na cozinha antes de tentar escapar. Passar rapidamente pelos cômodos pode dificultar a localização de itens importantes.
Destaques do vídeo:
- Antonius é identificado pouco depois da chegada ao mosteiro.
- A sequência do refeitório inicia um evento de envenenamento.
- A cozinha contém as ordens, os materiais para preparar o sangue e as chaves do mosteiro.
- A fuga começa aproximadamente às 18h.
- O confronto final permite escolher entre lutar ou resolver a situação pacificamente.
| Etapa da missão | Objetivo principal | Área importante |
|---|---|---|
| Chegada | Falar com Antonius e revelar seu propósito | Interior do mosteiro |
| Rotina | Descansar até o dia seguinte e seguir a programação | Alojamentos |
| Envenenamento | Comer no refeitório e esperar pelo evento | Refeitório |
| Preparação | Encontrar as ordens, as chaves e os suprimentos de sangue | Área da cozinha |
| Fuga | Encontrar Antonius e sair do mosteiro | Varanda do dormitório |
| Resolução | Decidir o destino de Antonius | Área externa do mosteiro |
Este guia cobre o evento do envenenamento, o plano de fuga, as chaves do mosteiro e a escolha final envolvendo Antonius.
Investigação
- Localize o suspeito dentro do mosteiro
- Use o diálogo para confirmar a identidade de Antonius
- Mantenha a missão avançando por meio da rotina diária
Preparação
- Procure na cozinha depois da sequência noturna necessária
- Recolha as chaves do mosteiro
- Pegue a pele de cabra preparada e cheia de sangue
Resolução
- Siga Antonius depois da cena na varanda
- Escolha entre lutar contra ele ou deixá-lo partir
- Leve-o ao oficial de justiça se você o nocautear
Como iniciar a investigação no mosteiro
O primeiro objetivo importante é identificar a pessoa que você está procurando. Depois de entrar no mosteiro, fale com Antonius e explique que está procurando alguém dentro do mosteiro. A conversa estabelece sua intenção e conduz a missão para a próxima fase.
Após a conversa, vá até a cama e descanse até o dia seguinte. Você pode passar o tempo realizando tarefas ou esperando em um local escondido. A atividade exata é flexível, mas descansar até o dia seguinte é o gatilho importante para o avanço.
| Ação | O que fazer | Resultado |
|---|---|---|
| Falar com Antonius | Explique que está procurando um guia no mosteiro | A investigação avança |
| Ir para a cama | Descanse até o dia seguinte | A sequência do refeitório fica disponível |
| Usar o período de espera | Realize tarefas ou permaneça escondido | Atividade opcional antes do avanço |
| Chegar ao refeitório | Coma quando a rotina exigir | A cena do envenenamento começa |
Encontre Antonius
Localize Antonius dentro do mosteiro e inicie a conversa. Diga a ele que está procurando um guia ou suspeito no mosteiro.
Descanse até de manhã
Volte à área de descanso e descanse até o dia seguinte. Essa é a maneira mais confiável de levar a missão à próxima fase programada.
Escolha sua atividade durante a espera
Durante o período de espera, realize as tarefas do mosteiro ou permaneça em algum lugar escondido. Essa escolha afeta como você passa o tempo, não o objetivo principal.
Vá ao refeitório
No dia seguinte, vá ao refeitório e coma. Tenha paciência depois da refeição para que a sequência do envenenamento seja ativada.
A programação do mosteiro é mais importante do que a velocidade. Se o próximo evento não for ativado, volte à área esperada, descanse e siga novamente a rotina diária.
Sobreviva ao envenenamento e encontre os suprimentos
O refeitório é um ponto de virada obrigatório. Depois de sentar e comer, espere aproximadamente uma ou duas horas. Você acabará se levantando envenenado, desmaiará e ativará uma cena. Quando a cena terminar, a missão dará mais liberdade para decidir como lidar com Antonius.
A rota de preparação da fuga é a opção mais elaborada. Ela exige uma visita noturna à cozinha, a interação com um documento de ordens e uma busca posterior pelo sangue preparado e pelas chaves do mosteiro.
| Suprimento | Onde procurar | Quando fica disponível |
|---|---|---|
| Documento de ordens | Sobre uma mesa na cozinha | Durante a noite após a sequência do envenenamento |
| Chaves do mosteiro | Em uma prateleira na área dos fundos da cozinha | Depois de procurar nos cômodos dos fundos da cozinha |
| Pele de cabra cheia de sangue | Sobre uma mesa da cozinha | No dia seguinte, depois que as ordens forem usadas |
| Antonius | Varanda do dormitório | Aproximadamente às 18h, durante a fuga |
A cozinha pode ser confusa porque é fácil não notar a prateleira das chaves. Procure no cômodo dos fundos da cozinha e depois continue até o cômodo seguinte. Verifique as prateleiras em vez de olhar apenas para o centro do cômodo. As chaves são pequenas e podem se misturar aos objetos ao redor.
Primeiro, use as ordens da cozinha durante a noite. Depois, espere até o dia seguinte, volte à cozinha e pegue a pele de cabra cheia de sangue antes de falar com Antonius.
Refeitório
Coma quando for instruído e espere pelo evento do envenenamento. Não saia imediatamente após a refeição.
Mesa da cozinha
Use durante a noite a mesa com o documento de ordens. Isso inicia a etapa de preparação do sangue.
Cômodos dos fundos
Procure além do primeiro cômodo da cozinha. As chaves do mosteiro estão em uma prateleira na área dos fundos.
Rota de fuga e resultados para Antonius
Quando estiver com a pele de cabra cheia de sangue e as chaves do mosteiro, fale com Antonius. A sequência de fuga começa aproximadamente às 18h. Vá até os dormitórios onde você dorme e procure Antonius esperando na varanda.
Uma cena acontece após a conversa. Depois disso, siga Antonius para fora do mosteiro. A rota pode parecer inconsistente se ele desaparecer após o diálogo. Continue pelo caminho indicado pela rota de fuga em vez de abandonar o objetivo. Você deverá encontrar Antonius novamente.
| Decisão | Ação imediata | Resultado |
|---|---|---|
| Lutar contra Antonius | Enfrente-o em uma luta desarmada | Nocauteá-lo permite que você o leve ao oficial de justiça |
| Poupar Antonius | Cumpra o acordo e deixe-o partir | A missão termina sem a luta final |
| Perder Antonius de vista | Continue pelo caminho planejado | A rota pode levá-lo de volta até ele |
| Atrasar a fuga | Perder o encontro noturno | Volte a seguir a programação e prepare outra tentativa |
A decisão final depende do resultado de interpretação que você prefere. Lutar é a opção mais direta se você quiser entregar Antonius ao oficial de justiça. A opção pacífica cumpre o acordo e evita o confronto adicional.
Se escolher lutar, mantenha o confronto desarmado, conforme exige a resolução planejada da missão. Depois de nocautear Antonius, leve-o ao oficial de justiça para que ele possa ser interrogado.
Para concluir da maneira mais simples, pegue primeiro as chaves e o sangue, encontre Antonius na varanda do dormitório às 18h e depois decida se entregar Antonius ao oficial de justiça ou libertá-lo pacificamente combina melhor com sua campanha.
Lista de conclusão da missão:
- Falar com Antonius dentro do mosteiro
- Descansar até o dia seguinte
- Comer no refeitório e esperar pelo evento do envenenamento
- Usar as ordens da cozinha e pegar as chaves do mosteiro
- Pegar a pele de cabra cheia de sangue
- Encontrar Antonius na varanda do dormitório por volta das 18h
- Escolher entre lutar contra Antonius ou deixá-lo partir
Solução de problemas e erros comuns
O problema mais comum nessa missão é perder Antonius depois da conversa sobre a fuga. Isso pode parecer um objetivo fracassado, mas a rota ainda pode estar ativa. Continue pelo caminho a partir do mosteiro em vez de voltar imediatamente aos dormitórios. A rota planejada pode levá-lo de volta até Antonius.
Outro problema é procurar as chaves na parte errada da cozinha. O primeiro cômodo não é suficiente. Passe pelo cômodo dos fundos e siga até a área adicional mais ao fundo, depois examine cuidadosamente a prateleira.
| Problema | Causa provável | Solução recomendada |
|---|---|---|
| O envenenamento não é ativado | O jogador sai cedo demais depois de comer | Espere aproximadamente uma ou duas horas |
| Não é possível encontrar as chaves | Apenas a cozinha principal foi vasculhada | Verifique o cômodo dos fundos e o cômodo seguinte |
| O sangue está faltando | A etapa das ordens foi ignorada | Use as ordens durante a noite e volte no dia seguinte |
| Antonius desaparece | A rota de fuga parece sair de sincronia | Siga a rota a partir do local da cena |
| O encontro da fuga falha | O horário das 18h foi perdido | Verifique novamente a programação e tente o encontro outra vez |
Use salvamentos manuais antes das principais transições sempre que possível. Salve antes de comer no refeitório, antes de iniciar a preparação na cozinha e antes de encontrar Antonius na varanda. Esses salvamentos facilitam a tentativa novamente caso algum gatilho seja perdido ou caso você queira testar a escolha final.
Para obter informações gerais sobre a série Kingdom Come: Deliverance, consulte o site oficial de Kingdom Come: Deliverance. O site é útil para informações gerais sobre o jogo, enquanto a rota acima se concentra na conclusão desta sequência no mosteiro.
A missão usa eventos programados. Perder uma refeição, um período de espera, uma etapa da cozinha ou o encontro noturno pode fazer o objetivo parecer travado mesmo quando a missão continua ativa.
Perguntas frequentes sobre Needle in a Haystack
Q: O que devo fazer primeiro em Needle in a Haystack?
Fale com Antonius dentro do mosteiro e explique que está procurando um guia ou suspeito. Depois, descanse até o dia seguinte para que a sequência do refeitório possa começar.
Q: Como ativo o evento do envenenamento?
Vá ao refeitório no dia seguinte, coma a refeição e espere aproximadamente uma ou duas horas. O envenenamento, o desmaio e a cena deverão acontecer em seguida.
Q: Onde estão as chaves do mosteiro?
Procure na área dos fundos da cozinha. Passe pelo primeiro cômodo dos fundos até chegar a outro cômodo e examine cuidadosamente a prateleira, pois pode ser difícil localizar as chaves.
Q: O que acontece se Antonius desaparecer depois da cena da fuga?
Continue pelo caminho planejado a partir do mosteiro em vez de parar. A rota pode parecer bugada, mas seguir pelo caminho pode levá-lo de volta até Antonius.
A sequência confiável é: diálogo, descanso, refeitório, preparação na cozinha, coleta das chaves, coleta do sangue e encontro na varanda às 18h.